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Abstract “ " le procedure Meta-analitiche erano vecchie per testare gli effetti dei videogiochi violenti sul comportamento aggressivo, la noesis aggressiva, l'influenza invasiva, l'eccitazione fisiologica, l'empatia/desensibilizzazione e il comportamento prosociale., Le caratteristiche uniche di questa recensione meta-isolante includono (fattore antioftalmico ) criteri di inclusione del legno del metodo più protettivo rispetto alle meta-analisi dei tempi passati Indio; (B) confronti interculturali; (c ) lunghi studi per risultati completi tranne l'eccitazione fisiologica; (colecarciferolo ) perché amo i suoi controlli matematici applicati dal conservatorista del gioco porno; (tocoferolo) analisi multiple di moderatori; e (f) analisi di sensibilità. Modelli socio-cognitivi e differenze di percettività tra Giappone e paesi occidentali sono stati utilizzati per generare previsioni basate sulla teoria., Le Meta-analisi hanno prodotto effetti personali significativi per tutte e 6 le variabili di risultato. Il modello di risultati per diversi risultati e progetti di ricerca (sperimentali, Cross-territoriali, longitudinali) si adattano alle previsioni astratte. Il dimostrare potentemente suggerisce che l " esposizione a intensi giochi di registrazione video è un fattore di rischio causale per il comportamento invasivo sollevato, Noesis aggressivo, e forte crescita coinvolgere e per una diminuzione empatia e comportamento prosociale., Le analisi dei moderatori hanno rivelato notevoli effetti di progettazione della ricerca, debole evidenza di differenze di gusto nella suscettibilità e nella Dattilografia degli effetti della misura e nessuna prova di suscitare differenze numero atomico 49 suscettibilità. I risultati di varie analisi di sensibilità hanno rivelato questi effetti personali per vivere robusti, con prove morbide di bias di sopravvivenza (pubblicazione).”

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