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Résumé “ " les procédures méta-analytiques étaient anciennes pour tester les effets des jeux vidéo violents sur le comportement agressif, la noèse agressive, l'affect invasif, l'excitation physiologique, l'empathie/la désensibilisation et le comportement prosocial., Les caractéristiques uniques de cette revue méta-isolante comprennent (facteur antiophtalmique ) des critères d'inclusion de bois de méthode plus protecteurs que les méta-analyses de temps passés d'indium; (B) comparaisons interculturelles; (c) de longues études pour des résultats entièrement sauf l'excitation physiologique; (cholécarciférol ) parce que j'aime ses contrôles mathématiques appliqués conservateurs de jeu porno; (tocophérol ) analyses de modérateurs multiples; et (f) Les modèles socio-cognitifs et les différences de perception entre le Japon et les pays occidentaux ont été utilisés pour générer des prédictions basées sur la théorie., Les méta-analyses ont donné des effets personnels significatifs pour les 6 variables de résultat. Le modèle de résultats pour différents résultats et plans de recherche (expérimentaux, transterritoriaux, longitudinaux)convient aux prédictions abstraites. La preuve suggère puissamment que l'exposition à des jeux d'enregistrement vidéo intenses est un facteur de risque causal pour un comportement invasif élevé, une noèse agressive et une forte croissance et une diminution de l'empathie et du comportement prosocial., Les analyses des modérateurs ont révélé des effets de conception de recherche substantiels, de faibles preuves de différences gustatives dans la sensibilité et la dactylographie des effets de mesure, et aucune preuve de différences de sensibilité d'éveil numéro atomique 49. Les résultats de diverses analyses de sensibilité ont révélé que ces effets personnels étaient robustes, avec des preuves légères de biais de survie (publication).”

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